BURNOUT PARADISE
Etat : En développementDéveloppeur : Criterion StudiosDistributeur : Electronic ArtsThème : AutomobileGenre : CourseSortie : Début 2008Support : PS3, XBOX 360Qui ne connait pas la série des Burnout !?!
Burnout c'est ce jeu de course très "arcade", dans lequel chaque course se termine en crash-test pour les bolides !
Chaque épisode a gardé cet esprit ultra-bourrin, avec à chaque fois de nouveaux bolides, de nouveaux modes et de nouveaux circuits.
Et cet épisode, le 5ème, ne dérogera pas à la rêgle !
Du côté des améliorationsOn nous annonce une très nette amélioration de l'IA des adversaires. Fini les adversaire avec des comportements scriptés !
En effet désormais chaque voiture suivra son petit bonhomme de chemin et ira où bon lui semble.
Voilà qui promet des courses encore plus mouvementées !
Autre exemple d'amélioration, la physique : alors que les bolides de Burnout Revenge ne comportaient que 12 points d'impact, dans Burnout 5, ce ne sont pas moins de 80 différentes pièces qui peuvent être rayées, voler en éclat, ou encore être arrachées par un mur ou un adversaire. Criterion a recherché une physique crédible et spectaculaire ! C'est pourquoi désormais les crashs seront encore plus spectaculaires (et réalistes, donc) qu'auparavant : les toits pourront être arrachés, la voiture "coupée en deux"... A chaque crash, nous entendrons les pièces frotter le bitume, tomber violemment, ou encore les vitres exploser !
Voyez plutôt:
Paradise CityLe jeu se déroulera dans un "open world" (environnement ouvert), à la mode ces derniers temps (Les Need for Speed par exemple). Nous devrons aller d'un point A à un point B, peu importe comment, peu importe par où, l'objectif sera d'être le premier à l'arrivée !
D'après Richard Franke, designer, les niveaux de Burnout 5 seront les plus vastes jamais vus dans un jeu de course sur console. Plus énorme encore, l'équipe estime qu'il faudrait rouler environ 5 ou 6 minutes sans interruption, à pleine vitesse, pour aller d'un côté de la ville à un autre.
La ville, justement, est très variée pour un jeu de course : à l'ouest, depuis le sommet des montagnes, on pourra voir les cheminées, ou encore les toits des gratte-ciel. A l'est, on y trouvera un aéroport, avec toutes les artères que cela comporte. Tout ceci sera accessible dès le lancement de la partie.
Les nouveautésPour remplir son garage, quoi de mieux que d'asseoir sa domination ? En effet, chaque rival (au nombre de 34) se souviendra de ses "rencontres" avec nous, et si nous l'envoyons dans le décor plusieurs fois de suite, il sera alors effrayé et évitera la confrontation. Arrivé à un certain point, nous pourrons le prendre en poursuite et si nous parvenons à le rattraper, nous récupèrerons son véhicule !
Un permis de (mauvaise) conduite fait aussi son apparition, sur lequel viendra s'inscrire nos pires excès. Une fois son permis bien rempli, on pourra affronter des légendes de l'asphalte !
Le mode Crash quant à lui a été corrigé, avec par exemple le retour des bonus/malus : X2, HeartBreaker etc... et la possibilité d'enclencher les crashs où bon nous semble, avec la seule pression d'un bouton prévu à cet effet.
Bien entendu, le mode Online sera toujours présent et connaitra un profond remaniement, car il renferme un potentiel énorme, mais rien de concret n'a encore été vraiment avancé à ce sujet.
Les bolidesAu niveau des véhicules, nous retrouverons la plupart de ceux présents dans Burnout Revenge, plus quelques véhicules présents dans Burnout 3. Ce sera une sélection des bolides préférés des développeurs qui devrait remplir le garage. Ces voitures seront présentées d'une manière "publicitaire", ce qui devrait renforcer encore plus le côté "show" à Burnout.
Les commandesLa fonction gyroscopique du SixAxis devrait être utilisée dans le mode crash, dans lequel nous pourrons ainsi décider de l'inclinaison du véhicule. Etant donné les légères modifications du pad (comme l'emplacement des boutons L2 et R2), les commandes de Burnout 5 seront différentes des précedents volets. Ainsi, on accelèrera avec R2, freinera avec L2 et activera le boost avec X, les commandes seront donc similaires à Burnout Revenge sur XBOX 360.
Cependant, une option est prévue pour modifier les commandes à notre guise.
En ce qui concerne les menus, l'équipe essaie de les faire disparaître, et intégrer les objectifs et autres modes directement dans la ville, à la manière d'un GTA ou NFS.