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 PGR 4

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Tompouss
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Tompouss


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Date d'inscription : 26/12/2007
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MessageSujet: PGR 4   PGR 4 Icon_minitimeSam 29 Déc - 20:45


PGR 4 Headerim4




Support : Xbox 360
Genre : jeu de course
Date de sortie française : 4eme trimestre 2007
Développeur : Bizarre Creations
Editeur : Microsoft Games


Après un premier épisode XBOX 360 de toute beauté, Project Gotham Racing 4 (PGR 4 pour les intimes) va débarquer sur la console de Microsoft.
Les gars de Bizarre Creations remettent ça pour le plus grand plaisir des fans !


Au programme:


Des environnements de toute beauté ! Déjà très beau dans le premier opus "Next-Gen", celui-ci risque bien de faire date !

Une jouabilité qui sera améliorée pour nous permettre de faire une moisson de Kudos en driftant sur la piste. Kudos qui devraient avoir une importance un peu plus grande que dans les précédents PGR.

La météo aura également une place importante dans le jeu: dynamique, elle changera au fil de nos courses. La route détrempée vous permettra de glisser de plus belle. Le brouillard et la neige viendront également égayer nos courses !


PGR 4 Pgr4280407agb5


Les dégâts seront encore de la partie. Certes, beaucoup moins développés que dans Forza 2 et n'ayant aucun impact sur la conduite (jeu axé arcade oblige), ils ont le mérite d'exister. Trace de peinture sur les murs au bord de la piste, tôle froissée, tous les modèles de voitures pourront être martyrisé.

Les voitures justement, Mini Cooper, Corvette Stingray 427 de 1963, que ce soient des anglaises, des allemandes ou des américaines, elles seront plus nombreuses et toujours aussi luxueuses.


PGR 4 Pgr4280407btr3


PGR 4 nous proposera de concourir sur pas moins de 200 circuits dans 10 villes différentes. Londres, New York et Shanghai. 3 villes sont connues à ce jour.
Le dénivelé des pistes sera plus prononcé, des pistes plus larges pour favoriser nos drifts, des immeubles modélisés à la perfection et des effets de lumière de toutes beauté. Voilà qui nous fait envie !



En vrac:

- le jeu tournera à 30 image par seconde.
- on pourra modifier de façon très complète son pilote, homme ou femme.
- le public, en 3D, réagira en temps réel en fonction de nos performances.
- chaque voiture sera composée de 70 000 à 100 000 polygones.
- des gouttes d'eau viendront orner le capot de notre voiture suite à une averse et se déplaceront au grès du vent et de la vitesse !!!


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